Zamyšlení
Sleva 30 % na Audiolibrix !!
Na Audiolibrix je nyní audiokniha HVOZD se slevou 30 % (tak jako ostatní audioknihy nakladatelství Čti mi!). Sleva trvá do 21. března!
Audiokniha Hvozd je venku!

Pod nakladatelstvím Čti mi! vyšla sbírka mých mysteriózních a hororových povídek s názvem HVOZD. Podpořit všechny její tvůrce můžete její koupí kliknutím na tento odkaz.
Anotace:
Co se skrývá v nitru prastarého hvozdu? Jak mocný je šepot neobyčejné propasti? Uniká snad krajina zalitá mlhou zraku poutníka, nebo mu naopak dovede odhalit to, co jindy vidět není? Co čeká rytíře v podezřelé krčmě, kam se uchýlí před mrazivým nečasem? Sbírka mysteriózních povídek HVOZD obsahuje celkem šest různorodých příběhů. Některé dávají vyniknout tajemné atmosféře, jiné do záhadných událostí vplétají hrdinské souboje, nad některými visí roztodivný oblak připomínající hutné a vtíravé snění, jemuž se takřka nelze ubránit, jelikož má blíže ke skutečnosti než ke snu.
Přeji Vám příjemný poslech a ať se Vám audiokniha HVOZD líbí!
Ruthar ze Svatoboru, leden 2024
Someday You’ll Return – Můj výklad díla
!!! Následující text nečtěte, pokud máte v úmyslu si hru Someday You´ll Return zahrát a nechcete předem znát její děj (či jeho klíčové momenty, včetně rozuzlení), neboť následující řádky se budou příběhu hry podrobně věnovat. Nechcete-li se o jednotlivých částech děje předem nic dozvědět, vyhněte se čtení dalšího textu!!!
!! Pokud však nemáte v úmyslu hru hrát (nebo vám nevadí seznámit se s jejím dějem od začátku po samotný konec), pak můžete vnímat následující řádky jako zamyšlení povahy psychologické, filosofické či sociální !!
Již ve své nedávné recenzi na pozoruhodnou českou hru Someday You’ll Return jsem vyjádřil svůj obdiv k tomuto vynikajícímu dílu. Nyní se pokusím obsáhle nastínit své pochopení hry jako celku, zároveň však hned zkraje uvádím, že můj výklad je nevyhraněný a nedogmatický. U hry, jakou je Someday You’ll Return, tomu jinak ani být nemůže, neboť její povaha a celková koncepce příběhu, jak se zdá, nějaký striktně jasný výklad neumožňuje. Trochu mi to připomíná například důležitý přístup k chápání obrazů či symbolů, který vyzdvihoval rumunský religionista Mircea Eliade. Obraz nebo symbol z podstaty nelze zredukovat do jedné roviny výkladu. Podle Eliadeho je takový přístup horší, než případné zkomolení. Domnívám se, že totéž platí o mýtech, bájích či příbězích obecně. Když je někdo ohraničí jediným způsobem nazírání (dogmatem), ochudí je, neboť, jak mi připadá, v jejich přirozenosti je něco, co je vlastně transcendentní, omezené jen minimálně (pokud vůbec), mnohovýkladové.
Musím uvést, že přesně nevím, odkud začít. Pohrával jsem si dokonce i s myšlenkou, že bych výklad začal od konce hry, ale raději začnu od spuštění hry po její ukončení a následně rozeberu některé jevy zpětně. Nyní ale už k výkladu hry samému.
Jakmile jsem na začátku hry narazil na citát z díla Carla Gustava Junga, zbystřil jsem, neboť mě napadlo, že by hra mohla být svým způsobem ryze symbolická. Do té doby jsem o ní věděl jen tolik, že hlavní postava jménem Daniel spěchá do lesů nalézt svou ztracenou dceru. Jistě, mělo jít o psychologický horor z lesů České republiky, což mi bylo známo, ale ten odkaz na Junga mě okamžitě vedl k podezření, že by vše mohlo být nějakým snícím procesem. Dávalo by to totiž dokonalý smysl, neboť v tomto ohledu už jen pouhý námět hry vypadá jako nějaký typický sen zachycený Jungem při terapii některého z jeho pacientů. Máme tu otce (maskulinní princip, vědomí) ženoucího se do lesů (les je jedním z častých symbolů nevědomí), kde se ztratila jeho dcera (anima, feminní princip). Jako vystřiženo ze snu!
Číst dáleSomeday You’ll Return
Když jsem před několika lety zaznamenal, že by měla vyjít nová počítačová hra odehrávající se v lesích České republiky (a spatřil k ní upoutávku), měl jsem jasno v tom, že si tuto hru chci zahrát. Someday You´ll Return, jak se toto dílo nazývá, jsem si zakoupil asi tři čtvrtě roku po oficiálním vydání, tedy někdy koncem ledna roku 2021.
Upoutávka:
Lákavý žánr
Původně jsem o hře věděl jen tolik, že má jít o psychologický horor, v němž hledá otec svou ztracenou dceru uprostřed lesů. A snad i to, že hru vytvářelo jen dvoučlenné studio (ačkoli později se snad přidali nějací další lidé). Tušil jsem, že by se mi hra mohla líbit, ale rozhodně jsem nečekal, že mě osloví až tak silně, jak se jí to podařilo. Po prvním dohrání jsem ji musel dohrát znovu a později ještě několikrát.
Psychologický zážitek
Když mě po spuštění hry uvítal citát Carla Gustava Junga, napadlo mě, že hru a její příběh je možné vnímat na různých úrovních a hned z několika perspektiv. Vzpomínám si, jak mě už pouhý začátek vtáhl do děje. Automobil uhánějící na dálnici, marná snaha dovolat se dceři, o níž jsem zatím jako hráč nevěděl, jak je stará, ani proč se pohřešuje. A jízda ubíhá rychle, vozidlo opouští dálnici, odbočuje na stále nižší a nižší třídy silnic, až skončí na lesní cestě, kde hra skutečně začíná.
Číst dále